ट्रेनर बताते हैं और प्रभाव की परतों में आकृतियों को छिपाने के व्यावहारिक प्रदर्शन को दिखाते हैं, ट्रेनर बताते हैं कि इस प्रक्रिया को शाइंग कहा जाता है।
ट्रेनर बताते हैं और आफ्टर इफेक्ट्स में आकृतियों में एनीमेशन को विलय करने का व्यावहारिक विमुद्रीकरण दिखाता है।
ट्रेनर बताते हैं और आफ्टर इफेक्ट्स में आकार में स्कोप को जोड़ने के व्यावहारिक प्रदर्शन को दर्शाते हैं, ट्रेनर स्कोप के तकनीकी को दर्शाता है
आफ्टर इफेक्ट्स में पाई चार्ट का निर्माण और अंतिम output, ट्रेनर एक पाई चार्ट बनाने और इसका अंतिम आउटपुट बनाने का व्यावहारिक प्रदर्शन दिखाता है।
ट्रेनर आकृतियों और परत में ऑफसेट सेटिंग का व्यावहारिक प्रदर्शन दिखाता है, वह बताते हैं कि ऑफसेट एक प्रकार का एनीमेशन है, वह वीडियो में कई और प्रकार के एनिमेशन भी दिखाता है।
आकृतियों और परतों में एनीमेशन को जोड़ते हुए, ट्रेनर बताते हैं और आफ्टर इफेक्ट्स में आकार और परतों में एनीमेशन को जोड़ने के व्यावहारिक प्रदर्शन को दिखाते हैं।
ट्रेनर इस वीडियो में बार्स के आकार और अंतिम आउटपुट में ऑफसेट सेटिंग का व्यावहारिक प्रदर्शन दिखाता है
ट्रेनर यहाँ प्रैक्टिकल डेमोंस्ट्रेशन द्वारा एंकर टूल और पैरेंट मेथड सेट उप करने के बारे में बताते हैं I यह करैक्टर के बॉडी पार्ट्स में मूवमेंट लेन में मदद करता है
प्रभाव के बाद एंकर टूल का व्यावहारिक, ट्रेनर बताता है कि इस टूल का उपयोग 2 डी एनिमेशन के लिए किया जाता है। ट्रेनर द्वारा वीडियो में व्यावहारिक दिखाया गया है
प्रभाव के बाद, ट्रेनर प्रभाव इंटरफ़ेस के बाद समझा रहा है और मेनू एडिटेड टैब और इसके उपयोग और इसके प्राथमिकता टैब सामान्य मेनू में शामिल है।